Cyber Shark
WATER 5

Cyber Shark

Cá mập điện tử
  • ATK:
  • 2100

  • DEF:
  • 2000

  • Lượt xem:
  • 3273




Hiệu ứng (VN):

Nếu bạn điều khiển một quái thú NƯỚC, bạn có thể Triệu hồi Thường lá bài này mà không cần Hiến tế.



Hiệu ứng gốc (EN):

If you control a WATER monster, you can Normal Summon this card without Tributing.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Material body / NormalĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 08/10/2026
57± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 56
Bộ bài 57

Cyber Shark — Đánh giá Sức mạnh

Điểm số cuối cùng: 57 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình

  • Nội tại: 56 · Deck: 57 · Meta: tạm thời
  • Vai trò chính: Monster nguyên liệu / Triệu hồi Thường · Phụ: Tiện ích

Lý do đạt điểm này

Giá trị của Cyber Shark nằm ở việc là một Monster nước Cấp 5 với 2100 ATK có thể được Triệu hồi Thường mà không cần Hiến tế khi bạn đang điều khiển một Monster nước, nhờ đó nó chuyển hóa trực tiếp thành hiện diện trên sân và nguyên liệu Cấp 5. Hiệu ứng có điều kiện của nó chỉ tiết kiệm một lượng hiến tế nhỏ, và nó không có khả năng tìm kiếm, phản hiệu ứng hay tái xuất, nên không đạt điểm sức mạnh cao. Con số ATK tự thân không đóng góp gì; điểm số dựa trên điều kiện Triệu hồi Thường không hiến tế, khả năng làm nguyên liệu phù hợp, và việc nó xuất hiện trong 8 hệ khác nhau trong mẫu 13 Deck. Bằng chứng về tổ hợp hoàn toàn vắng mặt, vì vậy các trục tổ hợp và độ ổn định đều là suy luận dựa trên hiệu ứng của lá bài và độ tin cậy vẫn ở mức Trung bình.

Điểm số theo trục

Trục Điểm Bằng chứng
Khả năng tiếp cận 50 Chỉ nằm trong tay khi đã có Monster nước trên sân, và không phải lá bài tìm kiếm, nên việc tiếp cận mang tính điều kiện (quan sát: 13 Deck, 100% ở bài phụ, nhưng thiếu dữ liệu mở đầu tổ hợp).
Tổ hợp & Chuyển đổi 45 Văn bản lá bài cho phép Triệu hồi Thường không hiến tế một Monster 2100 ATK nhưng tự thân không xây dựng thêm bất kỳ hiện diện nào trên sân (suy luận: chỉ dựa trên hiệu ứng, dữ liệu combo tổng số combo 0).
Cân bằng tài nguyên 40 Tiết kiệm một lượt hiến tế nhưng không trả lại ưu thế bài và không nạp lại bài (suy luận: hiệu ứng của lá bài, không có dữ liệu netCardAdvantage từ tổ hợp).
Hiệu ứng & Tương tác 5 Không có khả năng phản hiệu ứng, loại bỏ mục tiêu hay hiệu ứng bẫy tay, nên hầu như không tạo ra tương tác nào với đối thủ (xác minh: hiệu ứng của lá bài).
Tiện ích nguyên liệu 70 Là Monster Cá nước Cấp 5 có thể làm nguyên liệu sạch sẽ cho Synchro Cấp 5 và Xyz hạng 5, và Monster vẫn hữu ích ngay cả khi hiệu ứng bị phản (suy luận: hiệu ứng của lá bài cùng với sự phù hợp thuộc tính và Cấp).
Độ ổn định & Linh hoạt 35 Một Monster đơn lẻ 2100/2000 dễ bị loại bỏ bởi hiệu ứng phá hủy Monster thông thường và không có khả năng tái xuất hay hiện diện đa vùng (suy luận: hiệu ứng của lá bài; không có dữ liệu tương tác được cung Cấp).
Hiệu quả xây dựng Deck 70 Điều kiện Triệu hồi Thường là hạn chế nhẹ, lá bài không phải lá bài hỗ trợ chung, và thường được chạy 1 đến 2 bản sao trên 8 hệ khác nhau (quan sát: bản sao trung bình 1.46, số archetype khác nhau 8).

Tính toán

Hồ sơ trọng số: 0.7 Monster nguyên liệu + 0.3 Tiện ích. Nội tại ≈ 56, Deck ≈ 57, Meta = tạm thời. Tuner: không có. Công thức cuối: 0.40*Nội tại + 0.60*Deck

Ưu điểm

  • Là Monster nước Cấp 5 giúp làm nguyên liệu chuẩn xác cho Synchro Cấp 5 và Xyz hạng 5
  • Triệu hồi Thường không hiến tế thực sự tiết kiệm tài nguyên khi đã có Monster nước trên sân
  • Xuất hiện trong 8 hệ khác nhau trong mẫu nghiên cứu, nên không phụ thuộc vào một Deck duy nhất
  • Chi phí chạy thấp: gần như bằng 0 chi phí lá bài hỗ trợ chung và thường dùng 1 đến 2 bản sao

Nhược điểm

  • Không có lá bài tìm kiếm, phản hiệu ứng hay tái xuất, nên không mang lại ưu thế bài hay khả năng tương tác
  • Hiệu ứng mang tính điều kiện, yêu cầu điều khiển một Monster nước
  • Chỉ là một Monster đơn lẻ không có phương án dự phòng, dễ rơi vào tầm ngắm của hiệu ứng loại bỏ Monster thông thường
  • Thiếu bằng chứng tổ hợp, nên Scale chuyển đổi thực tế chưa được đo lường

Phương thức đối kháng / Điểm nghẽn

  • Hiệu ứng loại bỏ hoặc phá hủy Monster nhằm loại bỏ bỏ Monster này trước khi kịp dùng làm nguyên liệu
  • Hiệu ứng từ đối thủ chọn vào Monster nước cần thiết để kích hoạt điều kiện Triệu hồi Thường không hiến tế

Cách sử dụng tối ưu

Là Monster nguyên liệu nước Cấp 5 có thể được Triệu hồi Thường không hiến tế khi đã có Monster nước trên sân. Deck: Shark, Umi, Marincess, Ice Barrier, Harpie, Umi Control. Số lượng khuyến nghị: 1.

Bằng chứng & Khoảng trống dữ liệu

  • Đã xác minh: Monster có hiệu ứng, Cấp 5, Thuộc tính Nước Cá, 2100 ATK / 2000 DEF; Triệu hồi Thường không hiến tế nếu bạn đang điều khiển một Monster nước; Xuất hiện trong 13 trong số các Deck mẫu, 100% ở bài phụ; Phân bổ trên 8 hệ khác nhau
  • Quan sát được: Trung bình 1,46 bản sao mỗi Deck, tối đa 3; Đối tác trên cùng là Buzzsaw Shark trong 84,6% các Deck có chứa Cyber Shark
  • Suy luận: Monster nước Cấp 5 là nguyên liệu sạch sẽ cho Synchro và Xyz; Triệu hồi không hiến tế chỉ là tiết kiệm tài nguyên vừa phải chứ không tạo ra ưu thế bài; Khả năng tiếp cận có điều kiện thông qua các Monster nước đã có trên sân
  • Khoảng trống dữ liệu: không cung Cấp tổ hợp, nên việc chuyển đổi tổ hợp chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng; không hướng dẫn nào được cung Cấp; không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) để tính % đưa vào bài trên một mẫu lớn hơn; không có nhãn hạn chế (banlist), giả sử tối đa 3 bản sao (không giới hạn); không có mẫu meta theo thời gian, nên sức mạnh meta là null











https://ygovietnam.com/
Top